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プログラミング学習に役立つ技術記事、チュートリアル、学習ガイドを発信しています。

ゲームは“侵略者”だったのか?
2026.02.25NEW

インベーダーゲームが、当時の人々の心をどのように侵略したのか、を語る。

ゲームは、だいたい風呂で完成する
2026.02.23NEW

作曲家ドビュッシーの言葉をもとに、ゲーム制作において、空白をわざと残すことの美学を語る。

プログラミングはバグを入れる作業
2026.02.18

ダイクストラの言葉から、プログラミングの理想と現実について語る。

こくぼ先生の自己紹介ページ
2026.02.16

こくぼ先生の自己紹介ページがnoteに登場。テーマは「作りきる、遊びきる、教えきる」

プログラミング教育がつまらない理由
2026.02.13

かつてみたシングルトン症候群の恐怖。デザインパターンの泥沼から生きた学びを得る。

Pythonが書きやすい本当の理由
2026.02.12

Pythonの設計者グイド・ヴァン・ロッサムの言葉をもとに、AI時代のプログラミングを考察する。

締め切りは時間の終点じゃなくて、人間の重さを量る秤だ。
2026.02.04

「仕事は、与えられた時間をすべて満たすまで膨張する」って、パーキンソンが言ったけど、ちょっとひねって考えてみよう。

プログラムの価値が行数だった頃
2026.02.03

ビル・ゲイツの言葉より、プログラミングの価値観、パラダイムの変化をざっと眺めてみる。

ゲーム業界は「入口」ではなく「環境」だと思う
2026.02.01

ゲーム業界やゲーム制作、プログラミングに興味をもった人へのアドバイス。こんな環境、あなたは向いてる?向いてない?

「やりたいことがない」は、探索マップが開示されてないだけ
2026.01.31

「今の若者はやる気がない」と大人は言うけど、本当は?世界は最初から“霧がかかったマップ”で始まっている。

エレベーターは「落ちる前提」で作られている
2026.01.30

ゲームや映画の演出で、敵と戦ったりして、よく落っこちるエレベーター。地震がきたらどうなる?

見るという技術
2026.01.29

ポール・セザンヌの言葉から、制作と「見る」ことのつながりを探る。

文句を言われるプログラミング言語
2026.01.28

C++の開発者、Bjarne Stroustrupの言葉から、プログラミング言語の宿命を語る。

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